«Сделай как в этом видео» — и сцена улетает
Человек показывает ролик и пишет: «камера наезжает и панорамирует, динамично, кинематографично». Получает кадр, в котором крыша перетекает в дверь, дверь — в лицо, а лицо — в другого человека. Мы это сняли и замерили.
Промпт с двумя движениями камеры в одном плане дал ролик, где камера летит 17 % кадра в секунду, движение в кадре — 24 %, и ни одной склейки: сцена не режется, она плывёт. География сломана — герой не может «войти в дверь», потому что дверь уже стала лицом.
Тот же первый кадр, промпт без слова про камеру: инструмент видит «отъезд, медленно», движение в кадре 3,6 % — модель сама добавила движение, которого никто не просил. Тот же кадр с одной строкой «камера статичная, штатив»: камера 0,1 %, движение 1,2 % — только поворот головы и дыхание. Ровно то, что заказано.
Два движения камеры в одном плане · камера 17 % кадра/с · склеек 0 · крыша → дверь → лицо → другой человек
Камера не названа · модель сама дала отъезд 0,8 % · движение 3,6 %
«Камера статичная, штатив» · 0,1 % · движение 1,2 % — поворот головы и дыхание
В видео всё, что не названо, движется само. Референс не «показывается» модели — он переводится в числа, а числа — в одну строку на каждую ось.
Почему слова не работают
«Динамично», «кинематографично», «эпично», «живо» — для модели это середина всего, что так называли: камера едет куда-то, герой шевелится как-то, свет средний. Вы получаете не свой ролик, а усреднённый клип из ленты.
Что значит: один план, 5 с · камера статичная · движение в кадре умеренное · ключ 50, дневной · чуть тёплый · 9:16. Шесть строк — и модель делает план, а не фантазирует его.
Девять чисел ролика
| Число | Что это на глаз | На что влияет |
|---|---|---|
| Монтаж | сколько планов, какой длины | один запуск генератора = один план |
| Камера | стоит, наезжает, панорамирует, как быстро | держится ли сцена |
| Движение в кадре | герой замер, жестикулирует, бежит | «плывёт» или живёт |
| Плавность | штатив, с рук, тряска | дефект или стиль |
| Ключ | тёмный или светлый | настроение |
| Контраст | плоско или объёмно | «дорогой» свет |
| Температура | тёплый или холодный | уют против строгости |
| Насыщенность | сочно или сдержанно | реклама против кино |
| Формат | вертикаль или горизонталь, длина | куда пойдёт ролик |
Камера, % кадра в секунду: до 1 — статичная · 1–3 — медленный наезд или панорама · 3–8 — умеренно · выше 10 — сцена не держится, это уже полёт.
Движение в кадре: до 1 — предмет, портрет · 1–4,5 — жесты, речь, шаг · выше — танец, спорт, толпа.
Снять числа за минуту
Откройте Разбор ролика и загрузите образец. Разбирается первая минута, ничего не списывается. Вы получаете девять чисел с чтением словами, строки для промпта и предупреждения.
Предупреждения — наши правила, оплаченные провалами. Движения в образце почти нет — как референс движения он не сработает, герой «поплывёт боком». Камера летит быстрее 10 % — сцена не держится, в промпте одно движение на план. Планы короче полсекунды — это монтаж из нескольких генераций, а не один запуск. Свет скачет между планами — описывать каждый план отдельно.
Из чисел — в промпт
Инструмент отдаёт скелет: формат, монтаж, камера, движение, свет, цвет. Сюжет — кто, что делает, где — первой строкой вписываете вы. Ниже — ролик со статичной камерой, разобранный и записанный целиком:
Этот промпт → этот ролик. Камера 0,1 %, движение 1,2 %, один план 5 с.
Четыре правила, которые держат промпт для видео, и одно — с заказов:
- Один план — один запуск. Ролик из четырёх планов собирается из четырёх генераций на монтаже, а не одним промптом.
- Одно движение камеры на план. «Наезд» или «панорама», не оба: два движения — сцена летит и география ломается.
- Камера названа всегда. Не назвали — модель сама добавит отъезд или дрейф. «Статичная камера, штатив» — тоже строка.
- Референс движения должен двигаться. Статичное фото как референс даёт объект, который «плывёт боком». Нужен образец, где герой или камера реально движутся. Это правило с заказа на Seedance 2.0 — на WAN 3.0 работает так же, ролика-доказательства здесь нет.
- С заказов, без ролика здесь: резкие движения смазывают лицо. Быстрый отъезд на крике — лицо в кашу; медленный — интонация вытягивает сцену. На нашей абляции выше видно другое: при двух движениях лицо не смазывается, а сменяется — это ломается география и личность, не резкость.
Драматургия: пять шотов из пяти запусков, последний — стык
Ролик из одного плана — это открытка. Ролик из пяти — история, если каждый шот несёт функцию, а не просто действие. Реальная раскадровка из заказа: лётчик, пять шотов по три секунды. Снималась на Seedance 2.0, где один запуск даёт 15 секунд; на WAN 3.0 один запуск — один план, поэтому здесь эта раскадровка — план на пять запусков, где последний кадр каждого — первый кадр следующего. Кадров лётчика у нас нет — это чужой заказ, показываем структуру.
| Шот | Содержание | Функция |
|---|---|---|
| 1. Крестик в ладони | символ, тишина, ритуал | под первые слова трека |
| 2. Молитва на лице | пар изо рта, лучи света, глаза открываются → решимость | главный эмоциональный якорь |
| 3. Поход к самолёту | ширина кадра впервые показывает войну | переход от внутреннего к внешнему |
| 4. Посадка в кабину | взгляд через плечо в камеру, микро-улыбка решимости, не страх | «иду на бой» |
| 5. Взлёт | винт раскручивается, прыжок в небо | готовая склейка в следующую генерацию |
Подготовка до видео: референсы персонажа в форме эпохи в нескольких ракурсах, проекции техники, кадр локации — всё в стиле «кадр из фильма», не CGI. Без этого пять шотов — пять разных лётчиков. Сами листы этого заказа здесь не показываем — они чужие; как собрать свой, учит урок про кадр под референс.
В WAN 3.0 этот хвост целиком не копировать: строка «across all 5 shots» просит пять шотов в одном запуске. Вариант для одного плана:
Слабость, известная заранее: модель теряет лицо за стеклом кабины в последнем шоте. Правка готова до запуска:
Последний шот одной генерации проектируется как стык со следующей. Шот 5 — не финал, а первый кадр следующего запуска.
Порядок правок: одна ось за раз
| Шаг | Что трогаем | Что не трогаем |
|---|---|---|
| 1 | сюжет, кто в кадре, замок личности | всё остальное |
| 2 | камера — одно слово | движение героя, свет |
| 3 | движение героя — глаголами | камера уже стоит |
| 4 | свет, цвет, мелочи | — |
Правите камеру и движение героя одновременно — не поймёте, кто из них увёл сцену. Это стоит запуска каждый раз.
Каталог провалов: симптом, причина, лечение
| Что видно | Из-за чего | Что сделать |
|---|---|---|
| Сцена улетает, место меняется | два движения камеры в одном плане | одно движение; второе — отдельным планом |
| Герой плывёт боком, как картинка | статичный референс движения | образец, где есть движение; действие глаголами |
| Камера поехала сама | камера не названа | «статичная камера, штатив» — всегда строкой |
| Лицо сменилось на движении | два движения камеры — сцена перетекла, личность потерялась | одно движение на план; лицо крупно — камера стоит |
| Хаос вместо динамики | «динамично», «эпично» вместо чисел — то же, что «красиво» в фото и «энергично» в музыке | строки: одно движение камеры, движение героя глаголами, длина плана |
| Планы слипаются, ритм потерян | несколько шотов в одном запуске WAN 3.0 | по запуску на план, последний кадр — стык, ритм — на монтаже |
| Свет прыгает между планами (с заказов) | свет описан один раз на весь ролик | строка света в каждом плане |
Работа, которая проверяет себя сама
- Возьмите ролик-образец до 15 секунд. Замерьте. Нажмите «Сохранить как образец».
- Впишите в скелет сюжет первой строкой. Камера — одним словом.
- Нажмите «Открыть видеогенератор» и сгенерируйте план — 5 секунд, от 2ⓥ.
- Замерьте свой ролик тем же инструментом.
- Посмотрите таблицу сравнения из семи строк — она появится сама и скажет, что поправить.
Попадание — когда монтаж и камера того же класса, движение в кадре в пределах 40 %, ключ — в пределах 12. Не сошлось — одна ось за раз, снова запуск. Второй круг обычно закрывает разрыв.
Получилось?
Откройте таблицу сравнения и сверьте по пунктам. Отмечайте только то, что видите своими глазами, — это не галочки для отчёта, а проверка, что шаг реально вышел.
Проверка
Тонкости, которые видно на втором десятке роликов
Инструмент показал «один план», а я вижу пять разных мест
Значит склеек нет — сцена перетекает. Так выглядит генерация с двумя движениями камеры или слишком длинным действием: крыша плавно становится дверью. Настоящая склейка — скачок, его инструмент ловит. Плавное перетекание — симптом, а не монтаж.
Промпт был про статику, а разбор показывает «отъезд»
Если герой на первом кадре стоит крупно, а камера не названа, модель добавляет дрейф или отъезд сама. «Статичная камера, штатив» — не лишняя строка, а замок.
Сколько брать из длинного образца
До 15 секунд — самый характерный кусок: там, где камера и герой делают то, что вы хотите повторить. В генератор идёт отрывок, а не весь ролик.
Свет и цвет из одного образца, движение — из другого
Так можно и нужно: сохраните первый образец, снимите свет и цвет; второй — движение. Скелет собирается руками из двух разборов, каждая ось — из того образца, где она сильнее.
Сколько раз перегенерировать
Три. Если три круга «одна ось за раз» не закрыли разрыв, дело в первом кадре или референсе: проверьте предупреждения разбора — статичный образец, быстрая камера, тряска.
Итог
- В видео всё, что не названо, движется само: камера — строкой всегда.
- Один план — один запуск; одно движение камеры — один план.
- Референс переводится в девять чисел, проверка — разница в цифрах, правка — одна ось за раз.
Это третий инструмент одного метода: музыка, фото, видео. Найдите, что можно измерить, и перестаньте спорить с моделью словами.