← Продакшн
КУЗНИЦА ВАЙМАН · ПРОДАКШН · WAN 3.0 · РЕФЕРЕНС
Продакшн · WAN 3.0

Ролик под референс: девять чисел вместо «как в этом видео»

«Два движения камеры в одном плане — и крыша перетекает в дверь, а дверь в лицо. Мы это замерили»

⏱ 25 минут 💰 разбор бесплатно · план от 2ⓥ 📱 с телефона
Девять чисел ролика: монтаж, камера, движение, плавность, ключ, контраст, температура, насыщенность, формат

Так выглядит разбор образцадевять чисел и строки для промпта

🎬 Перед стартом: нужен ролик-образец — «сделай как в этом видео». Свой файл, чужой рекламный ролик, кусок клипа. Разбор бесплатный, генерация своего ролика — от 2ⓥ за 5 секунд.
01

«Сделай как в этом видео» — и сцена улетает

Человек показывает ролик и пишет: «камера наезжает и панорамирует, динамично, кинематографично». Получает кадр, в котором крыша перетекает в дверь, дверь — в лицо, а лицо — в другого человека. Мы это сняли и замерили.

Промпт с двумя движениями камеры в одном плане дал ролик, где камера летит 17 % кадра в секунду, движение в кадре — 24 %, и ни одной склейки: сцена не режется, она плывёт. География сломана — герой не может «войти в дверь», потому что дверь уже стала лицом.

Тот же первый кадр, промпт без слова про камеру: инструмент видит «отъезд, медленно», движение в кадре 3,6 % — модель сама добавила движение, которого никто не просил. Тот же кадр с одной строкой «камера статичная, штатив»: камера 0,1 %, движение 1,2 % — только поворот головы и дыхание. Ровно то, что заказано.

Два движения камеры в одном плане · камера 17 % кадра/с · склеек 0 · крыша → дверь → лицо → другой человек

Камера не названа · модель сама дала отъезд 0,8 % · движение 3,6 %

«Камера статичная, штатив» · 0,1 % · движение 1,2 % — поворот головы и дыхание

В видео всё, что не названо, движется само. Референс не «показывается» модели — он переводится в числа, а числа — в одну строку на каждую ось.

02

Почему слова не работают

«Динамично», «кинематографично», «эпично», «живо» — для модели это середина всего, что так называли: камера едет куда-то, герой шевелится как-то, свет средний. Вы получаете не свой ролик, а усреднённый клип из ленты.

Что значит: один план, 5 с · камера статичная · движение в кадре умеренное · ключ 50, дневной · чуть тёплый · 9:16. Шесть строк — и модель делает план, а не фантазирует его.

03

Девять чисел ролика

ЧислоЧто это на глазНа что влияет
Монтажсколько планов, какой длиныодин запуск генератора = один план
Камерастоит, наезжает, панорамирует, как быстродержится ли сцена
Движение в кадрегерой замер, жестикулирует, бежит«плывёт» или живёт
Плавностьштатив, с рук, тряскадефект или стиль
Ключтёмный или светлыйнастроение
Контрастплоско или объёмно«дорогой» свет
Температуратёплый или холодныйуют против строгости
Насыщенностьсочно или сдержаннореклама против кино
Форматвертикаль или горизонталь, длинакуда пойдёт ролик

Камера, % кадра в секунду: до 1 — статичная · 1–3 — медленный наезд или панорама · 3–8 — умеренно · выше 10 — сцена не держится, это уже полёт.

Движение в кадре: до 1 — предмет, портрет · 1–4,5 — жесты, речь, шаг · выше — танец, спорт, толпа.

04

Снять числа за минуту

Откройте Разбор ролика и загрузите образец. Разбирается первая минута, ничего не списывается. Вы получаете девять чисел с чтением словами, строки для промпта и предупреждения.

Предупреждения — наши правила, оплаченные провалами. Движения в образце почти нет — как референс движения он не сработает, герой «поплывёт боком». Камера летит быстрее 10 % — сцена не держится, в промпте одно движение на план. Планы короче полсекунды — это монтаж из нескольких генераций, а не один запуск. Свет скачет между планами — описывать каждый план отдельно.

05

Из чисел — в промпт

Инструмент отдаёт скелет: формат, монтаж, камера, движение, свет, цвет. Сюжет — кто, что делает, где — первой строкой вписываете вы. Ниже — ролик со статичной камерой, разобранный и записанный целиком:

Полный промпт · 61 слово
Женщина 40 лет, тёмные волосы собраны, бежевый свитер, сидит за деревянным столом у окна, медленно поворачивает голову к камере и слегка улыбается. Формат 9:16, 5 с. Один план. Камера: статичная, штатив. Движение в кадре: умеренное — поворот головы, дыхание, руки на столе неподвижны. Свет: дневной из окна слева, контраст естественный. Цвет: чуть тёплый, насыщенность сдержанная. Без текста и титров в кадре.

Этот промпт → этот ролик. Камера 0,1 %, движение 1,2 %, один план 5 с.

Четыре правила, которые держат промпт для видео, и одно — с заказов:

  1. Один план — один запуск. Ролик из четырёх планов собирается из четырёх генераций на монтаже, а не одним промптом.
  2. Одно движение камеры на план. «Наезд» или «панорама», не оба: два движения — сцена летит и география ломается.
  3. Камера названа всегда. Не назвали — модель сама добавит отъезд или дрейф. «Статичная камера, штатив» — тоже строка.
  4. Референс движения должен двигаться. Статичное фото как референс даёт объект, который «плывёт боком». Нужен образец, где герой или камера реально движутся. Это правило с заказа на Seedance 2.0 — на WAN 3.0 работает так же, ролика-доказательства здесь нет.
  5. С заказов, без ролика здесь: резкие движения смазывают лицо. Быстрый отъезд на крике — лицо в кашу; медленный — интонация вытягивает сцену. На нашей абляции выше видно другое: при двух движениях лицо не смазывается, а сменяется — это ломается география и личность, не резкость.
05+

Драматургия: пять шотов из пяти запусков, последний — стык

Ролик из одного плана — это открытка. Ролик из пяти — история, если каждый шот несёт функцию, а не просто действие. Реальная раскадровка из заказа: лётчик, пять шотов по три секунды. Снималась на Seedance 2.0, где один запуск даёт 15 секунд; на WAN 3.0 один запуск — один план, поэтому здесь эта раскадровка — план на пять запусков, где последний кадр каждого — первый кадр следующего. Кадров лётчика у нас нет — это чужой заказ, показываем структуру.

ШотСодержаниеФункция
1. Крестик в ладонисимвол, тишина, ритуалпод первые слова трека
2. Молитва на лицепар изо рта, лучи света, глаза открываются → решимостьглавный эмоциональный якорь
3. Поход к самолётуширина кадра впервые показывает войнупереход от внутреннего к внешнему
4. Посадка в кабинувзгляд через плечо в камеру, микро-улыбка решимости, не страх«иду на бой»
5. Взлётвинт раскручивается, прыжок в небоготовая склейка в следующую генерацию

Подготовка до видео: референсы персонажа в форме эпохи в нескольких ракурсах, проекции техники, кадр локации — всё в стиле «кадр из фильма», не CGI. Без этого пять шотов — пять разных лётчиков. Сами листы этого заказа здесь не показываем — они чужие; как собрать свой, учит урок про кадр под референс.

Технический хвост промпта · дословно, как в заказе на Seedance 2.0 (15 с одним запуском)
No music, no score. 4K, Ultra HD, sharp clarity, cinematic texture, natural colors, no ghosting, no flickering, stable picture. Character face stable with no deformation across all 5 shots. Maintain exact face, uniform, and aircraft consistency. Generate video without subtitles.

В WAN 3.0 этот хвост целиком не копировать: строка «across all 5 shots» просит пять шотов в одном запуске. Вариант для одного плана:

Тот же хвост для WAN 3.0 · один план
No music, no score. 4K, sharp clarity, cinematic texture, natural colors, no ghosting, no flickering, stable picture. Character face stable with no deformation through the whole shot. Maintain exact face, uniform and aircraft consistency. Generate video without subtitles.

Слабость, известная заранее: модель теряет лицо за стеклом кабины в последнем шоте. Правка готова до запуска:

face fully visible through canopy glass, no reflections obscuring face

Последний шот одной генерации проектируется как стык со следующей. Шот 5 — не финал, а первый кадр следующего запуска.

06

Порядок правок: одна ось за раз

ШагЧто трогаемЧто не трогаем
1сюжет, кто в кадре, замок личностивсё остальное
2камера — одно словодвижение героя, свет
3движение героя — глаголамикамера уже стоит
4свет, цвет, мелочи—

Правите камеру и движение героя одновременно — не поймёте, кто из них увёл сцену. Это стоит запуска каждый раз.

07

Каталог провалов: симптом, причина, лечение

Что видноИз-за чегоЧто сделать
Сцена улетает, место меняетсядва движения камеры в одном планеодно движение; второе — отдельным планом
Герой плывёт боком, как картинкастатичный референс движенияобразец, где есть движение; действие глаголами
Камера поехала самакамера не названа«статичная камера, штатив» — всегда строкой
Лицо сменилось на движениидва движения камеры — сцена перетекла, личность потеряласьодно движение на план; лицо крупно — камера стоит
Хаос вместо динамики«динамично», «эпично» вместо чисел — то же, что «красиво» в фото и «энергично» в музыкестроки: одно движение камеры, движение героя глаголами, длина плана
Планы слипаются, ритм потеряннесколько шотов в одном запуске WAN 3.0по запуску на план, последний кадр — стык, ритм — на монтаже
Свет прыгает между планами (с заказов)свет описан один раз на весь роликстрока света в каждом плане
08

Работа, которая проверяет себя сама

  1. Возьмите ролик-образец до 15 секунд. Замерьте. Нажмите «Сохранить как образец».
  2. Впишите в скелет сюжет первой строкой. Камера — одним словом.
  3. Нажмите «Открыть видеогенератор» и сгенерируйте план — 5 секунд, от 2ⓥ.
  4. Замерьте свой ролик тем же инструментом.
  5. Посмотрите таблицу сравнения из семи строк — она появится сама и скажет, что поправить.

Попадание — когда монтаж и камера того же класса, движение в кадре в пределах 40 %, ключ — в пределах 12. Не сошлось — одна ось за раз, снова запуск. Второй круг обычно закрывает разрыв.

Получилось?

Откройте таблицу сравнения и сверьте по пунктам. Отмечайте только то, что видите своими глазами, — это не галочки для отчёта, а проверка, что шаг реально вышел.

Я снял с образца девять чисел и сохранил его как образец
Сюжет вписан первой строкой, камера названа одним словом
В промпте одно движение камеры и нет слов «динамично» и «кинематографично»
Я замерил свой ролик и увидел таблицу сравнения
Монтаж и камера сошлись с образцом по классу

09

Проверка

Образец разобран: камера статичная, движение в кадре 0 %, предупреждение «движения почти нет». Годится как референс движения?
Нужен наезд на героя, а потом панорама по комнате. Как записать?
Сравнение: камера у образца «статичная», у вашего ролика «активная». Что править?
ПРО

Тонкости, которые видно на втором десятке роликов

Инструмент показал «один план», а я вижу пять разных мест

Значит склеек нет — сцена перетекает. Так выглядит генерация с двумя движениями камеры или слишком длинным действием: крыша плавно становится дверью. Настоящая склейка — скачок, его инструмент ловит. Плавное перетекание — симптом, а не монтаж.

Промпт был про статику, а разбор показывает «отъезд»

Если герой на первом кадре стоит крупно, а камера не названа, модель добавляет дрейф или отъезд сама. «Статичная камера, штатив» — не лишняя строка, а замок.

Сколько брать из длинного образца

До 15 секунд — самый характерный кусок: там, где камера и герой делают то, что вы хотите повторить. В генератор идёт отрывок, а не весь ролик.

Свет и цвет из одного образца, движение — из другого

Так можно и нужно: сохраните первый образец, снимите свет и цвет; второй — движение. Скелет собирается руками из двух разборов, каждая ось — из того образца, где она сильнее.

Сколько раз перегенерировать

Три. Если три круга «одна ось за раз» не закрыли разрыв, дело в первом кадре или референсе: проверьте предупреждения разбора — статичный образец, быстрая камера, тряска.

10

Итог

  • В видео всё, что не названо, движется само: камера — строкой всегда.
  • Один план — один запуск; одно движение камеры — один план.
  • Референс переводится в девять чисел, проверка — разница в цифрах, правка — одна ось за раз.

Это третий инструмент одного метода: музыка, фото, видео. Найдите, что можно измерить, и перестаньте спорить с моделью словами.