Сорок девять секунд погони по каналам. Ни камеры, ни площадки — но и ни одного случайного кадра. Ниже — что за этим стоит: на чём ломается любой генератор, как это обходится, и готовый каркас промпта, который можно забрать себе.
Красивый кадр получается не от «хорошего запроса». Он получается, когда из сцены заранее убрано всё, на чём движок разваливается, а остальное приколочено к реальным картинкам. Дальше — ровно эти места.
Собрать своё в студии →Это не мнение. Это то, что мы переделывали по десять раз, пока не научились обходить.
Между двумя кусками лицо «плывёт»: меняются возраст, нос, морщины. Лечится не описанием, а фотографией: лицо берётся ТОЛЬКО из рефа, и отдельной строкой запрещено улучшать, молодить и худеть.
Пушка на лодке в каждом куске получалась новой формы. Помогло одно: единая реф-картинка предмета, подставленная в КАЖДЫЙ кусок, плюс прямое «этот же предмет, форма не меняется».
Походка, бег и стрельба ломаются первыми — особенно когда в кадре несколько человек. Поэтому человек и объект живут в РАЗНЫХ кусках, камера в каждом куске одна, а сам кусок — короткий. Длинный кусок с двумя событиями всегда разваливается.
Разбор трёх мест, где ломается генератор, открыт зарегистрированным на ВАЙМАН. Регистрация бесплатная.
Сплошной текст движок читает хуже, чем блоки. Вот скелет, по которому собран каждый кусок этой сцены — забирай и подставляй своё.
REAL COMMERCIAL VIDEO (documentary style, NOT animation, NOT CGI): что показываем. 6s, 9:16. REFS: @Image1 = объект или человек — источник правды. IDENTITY LOCK 100%: та же геометрия, лицо, цвет. Не улучшать, не молодить, не менять пропорции. Лицо и форма берутся ТОЛЬКО из @Image1. Новое не выдумывать. Frame 0 = pixel-identical to @Image1. End frame = @ImageN, если есть финальное фото. WHAT CHANGES: единственное, что меняется — свет / поворот / рука входит в кадр. Всё остальное неизменно. TIMELINE: 0.0–0.5 запас на обрезку · посекундно, что происходит · последние 0.5 с — запас. CAMERA: штатив / наезд / облёт. Без тряски. Верх 15 % и низ 12 % кадра свободны. LIGHT: ключевой, заполняющий, контровой. Характер теней. SCREEN TEXT: точные символы в кавычках, наложением, не на предмете, шрифт, позиция, тайминг. SOUND: тон комнаты, музыка. Речь — только режимом липсинка. STRICT: один дубль, без склеек, без морфа, без мультяшности, без вида 3D-рендера. NEGATIVE: искажённые руки, лишние пальцы, дрожание, артефакты, выдуманный текст, водяной знак.
Каркас промпта, четыре закона и 12 разборов по рекламе, товарке, недвижимости и кино — с примерами «до/после». Доступ навсегда, вопросы — лично в Telegram.
Информационно-консультационные услуги · оферта на vaiman.siteПушка, дверь, автомобиль, логотип — всё, что появляется в нескольких кусках, получает одну реф-картинку. Иначе движок честно нарисует новый предмет, и зритель это заметит раньше вас.
«Удобные красные бочки» у стены — самый быстрый способ убить сцену. Если что-то взрывается, в кадре заранее должно быть видно, откуда оно там взялось.
Движок отдаёт неровную громкость: один кусок нормальный, соседний почти немой. Без выравнивания после склейки ролик звучит как любительский, даже если картинка кинематографичная.
Иначе движок ставит их сам и попадает мимо. Трудные слова размечаются по слогам прямо в запросе — и только после этого звучат как надо.
Каркас промпта, четыре закона и 12 разборов по рекламе, товарке, недвижимости и кино — с примерами «до/после». Доступ навсегда, вопросы — лично в Telegram.
Информационно-консультационные услуги · оферта на vaiman.siteКаркас выше работает сразу. Студия открыта: загружаешь своё фото и собираешь свой кусок по тем же правилам. Разборы глубже, с примерами «до и после», лежат в разделе практики.